3.2.2 这座老房子
大多数废墟都曾经有过好的时候。当一座建筑物要倒塌的时候,仅仅是经过它都是危险的!GM 应当通过投掷2d-8(并应用下面的修正)或是选择一个适当的值来决定建筑物的结构完整性的调整值。这个值通常从+4(令人惊讶的完好状态)到-6(腐朽的支柱和每一层每一面墙上都有巨大的洞),尽管在调整过后它可以降到-14(货真价实的死亡陷阱)。
修正:如果建筑设计为紧急用途(如消费部门和医院)+2;受灾特别严重的地区,从-1到-4;另外可能有来自“多久之前”(1.3)的减值。
每位废土人必须在每一个被探索的区域里,检定基于感知的建筑学技能或是城市生存技能;使用结构完整性调整,危险感知优势提供+2,完美平衡优势提供+1。区域的定义是灵活变动的。对于一系列的小型建筑(如住宅区),每一个建
筑都是一个区域。对于典型的多层建筑(如公寓或办公大楼),每一层都是一个区域。对于又大又宽敞的建筑(如超市),GM 应当把它大约2000到3000平方英尺划分为一个区域。
任何花费超过一个小时的时间探索一个区域的人,需要再次检定;例如一个人在一栋三层建筑的每一层待90分钟,就需要检定6次(每层2次)。如果出于某种原因,一个英雄必须在一小时内多次出入同一个区域(譬如空气带毒而他们只有一个SCBA 面具和够用20分钟的空气罐),每次再进入时检定一次。
在进入一个(无论是多大的)房子之前,一个废土人可能会检定一个基于智力的建筑学技能来建议其他人应该如何行动。每个队伍成员必须在检定之前决定是否接受他的建议。(如果接受。他们就不能使用建筑学作为自己的探索技能,而是必须使用基于感知的城市生存技能!)将这个作为听取了建议者的支援技能(边栏)。
以检定闪避+1寻找掩体;成功会提供等效DR3。3.2.2.4.墙壁
轻微的(失败度1-4):当探索者以墙为支撑物的时候,它倒塌了!这造成1d-2的钝击伤害。他必须检定杂技技能或逃脱技能以避免被困在瓦砾中。如果被困,他必须检定力量或逃脱技能让自己出来;每次尝试花费1FP。